“The Day Before”: Uma História de Hype e Desapontamento

“The Day Before”, o jogo que vinha sendo desenvolvido pela Fntastic, surgiu inicialmente como um projeto ambicioso, prometendo uma experiência imersiva e inovadora, misturando elementos de jogos como “The Division” e “The Last of Us”. Contudo, o que se seguiu foi uma trajetória de declínio marcada por promessas não cumpridas, críticas severas, e finalmente, o fechamento do estúdio.

O hype em torno do título foi construído através de trailers bem elaborados, que geraram grande expectativa no público e na imprensa. No entanto, após o lançamento em 7 de dezembro de 2023, o jogo, que ainda estava em acesso antecipado, revelou-se um projeto inacabado, repleto de bugs e com um conteúdo decepcionante. Descrito como um jogo MMO com elementos de sobrevivência, a realidade se mostrou diferente, sendo mais um “shooter de extração” cheio de falhas. 

Compilação de bugs em “The Day Before”.

A reação negativa foi imediata e devastadora. Em poucos dias, o jogo viu sua base de jogadores cair drasticamente, com uma redução de cerca de 80% em sua participação. Além dos problemas técnicos, a comunidade de jogadores e críticos acusou o jogo de plagiar trailers de outras franquias famosas, como “Call of Duty” e “The Last of Us”.

Em 7 de dezembro, o pico de lançamento foi de 38.104 no Steam, caindo em alguns dias para cerca de 9-10 mil jogadores.

“The Day Before” decepcionou na jogabilidade e gerou polêmica ao insultar jornalistas de videogame no jogo. Um colete à prova de balas com a inscrição “Press” e uma mensagem sarcástica, mostravam a frustração dos desenvolvedores com as críticas negativas, mas essa retaliação foi considerada de mau gosto, dada a realidade perigosa dos repórteres de guerra.

O lançamento desastroso culminou, quatro dias depois, com um anúncio da Fntastic de que estaria fechando as portas. O estúdio admitiu a falta de recursos financeiros devido ao fracasso comercial do jogo, o que levou à decisão de interromper todas as operações. A comunidade de jogadores expressou sua indignação, com muitos acusando a Fntastic de fraude e pedindo o dinheiro de volta. O Steam, reconhecendo a situação, ofereceu reembolsos a todos que compraram o jogo.

Em meio a toda essa confusão, o desenvolvedor de jogos e streamer da Twitch, Crimson, criou uma paródia de “The Day Before” usando o Unreal Engine 5. A brincadeira começou como uma resposta às inconsistências observadas nos trailers do jogo original e se transformou em um projeto mais amplo, com muitos considerando a qualidade superior em comparação com o jogo da Fntastic.

Assista a diversos outros vídeos aqui

Crimson, conhecido também pelo jogo “Suit for Hire”, disponível no Steam, enfatizou que seu projeto é apenas uma paródia para um trailer de gameplay, sem intenções de desenvolver um jogo completo. Apesar disso, sua iniciativa é vista como um reflexo do descontentamento geral com “The Day Before” e um exemplo de como a comunidade de jogos pode reagir de forma criativa a decepções.

A história de “The Day Before” mostra como criar muita expectativa pode ser arriscado e as consequências de não atender essas expectativas. Isso traz à tona questões de ética e honestidade na indústria de jogos. As reações dos jogadores, incluindo críticas e paródias, mostram seu desejo por transparência e qualidade. Este caso serve de alerta sobre as armadilhas de promessas falsas e marketing enganoso em videogames.

A situação da Fntastic se complicou ainda mais quando eles mudaram o nome do desenvolvedor de “The Wild Eight” para Eight Points após receber várias críticas. Esta ação adiciona mais um elemento negativo ao histórico já conturbado do estúdio.

Como acabamos de ver, a história de “The Day Before” e da Fntastic mostra que criar muita expectativa pode acabar em fracasso. Isso destaca os desafios para os criadores de jogos e a importância de serem honestos e responsáveis. Serve de lição para os jogadores serem cuidadosos e pesquisarem antes de investir em jogos novos, principalmente aqueles com muitas promessas e marketing intenso. 

Comunicado sobre o fechamento do estúdio. Você pode ver a postagem aqui.

Fonte: gamingdeputythetechgame 

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