Jogos

Cobertura Tendenciosa em Games Prejudica Consumidores

Tom Warren, jornalista do The Verge, recentemente agitou o mercado de videogames ao sugerir que a Microsoft poderia alterar sua estratégia de marketing em regiões como Europa, África e Oriente Médio (EMEA). Segundo um informante não identificado, a empresa estaria considerando deixar de promover os consoles Xbox nesses mercados, focando-se em vez disso no Game […]

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Microsoft Revoluciona ao Promover Jogabilidade sem Console

A Microsoft reformulou sua estratégia de marketing para o Xbox, destacando que não é preciso ter um console para jogar. Com o serviço de streaming Xbox Cloud Gaming, parte do Xbox Game Pass Ultimate, os jogadores podem desfrutar de muitos títulos em PCs, smartphones, tablets e Smart TVs, incluindo dispositivos Apple e Android. Recentemente, a

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Microsoft Ajusta Preços e Introduz Novo Plano no Xbox Game Pass

A Microsoft anunciou mudanças significativas no Xbox Game Pass, incluindo aumentos de preços e a introdução de novos planos de assinatura. A partir de hoje, essas alterações buscam equilibrar a oferta de jogos de alta qualidade com a sustentabilidade financeira do serviço. Com ajustes de preços que afetam tanto novos quanto atuais assinantes, os jogadores

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Descubra Por Que o Zeenix Não É Apenas Mais Um Produto White Label!

Durante a Gamescom Latam, que ocorreu entre os dias 26 a 30 de junho de 2024, no São Paulo Expo, Pedro Caxa, chefe do departamento de marketing da TecToy, esclareceu ao contrário do que muitos diziam que o Zeenix não é um produto White Label. Segundo as informações de Pedro, a TecToy trabalhou em conjunto

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Dragon’s Dogma: Novidades e Expectativas para o Segundo Capítulo

Dou início à matéria com duas ótimas notícias: ‘Dragon’s Dogma 2’ terá legendas em português brasileiro e será acessível mesmo para aqueles que não jogaram o primeiro jogo da franquia, lançado em 2012. Como um título completamente novo, e não uma continuação direta, o jogo introduzirá novas histórias, personagens, dragões, e um mundo que é

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Yuzu e Citra, as Novas Vítimas da Nintendo

Todos sabemos a quão agressiva é a Nintendo, quando se trata de proteger suas marcas e propriedades intelectuais. Recentemente, os criadores do popular emulador Yuzu para o Nintendo Switch se viram em uma situação complicada. Na segunda-feira (1), a empresa japonesa entrou com um processo de 41 páginas contra a Tropic Haze, empresa desenvolvedora do emulador,

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Toys for Bob Busca Novo Horizonte com Independência da Activision

A notícia de que a Toys for Bob, conhecida por desenvolver títulos renomados como Crash Bandicoot 4 e a trilogia remasterizada de Spyro, está se tornando independente após quase duas décadas sob a supervisão da Activision, representa um marco importante no cenário dos jogos. Fundada em 1989, o estúdio foi adquirido pela Activision em 2005

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Cliff Bleszinski e seu Desejo de Retorno à Franquia “Gears of War”

Nos últimos dias, Cliff Bleszinski, criador e diretor da trilogia original de “Gears of War”, expressou seu desejo de retornar à franquia que ele criou. Em declarações divulgadas não só via rede social X mas também em várias entrevistas, Bleszinski manifestou interesse em colaborar com a Microsoft não apenas como consultor, mas também lançando a

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Square Enix e a Possibilidade de Remake para “Final Fantasy VI”

A Square Enix está considerando um remake do “Final Fantasy VI”. Yoshinori Kitase, conhecido por dirigir diversos títulos da franquia, incluindo o aclamado “Final Fantasy VII Remake”, mencionou a complexidade e o tempo necessários para tal projeto, ressaltando serem superiores aos do remake do “Final Fantasy VII”. Recentemente, entrevistas destacaram os desafios e opiniões sobre

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Mudanças na Blizzard Pós-Aquisição e o Cancelamento do Projeto ‘Odyssey’

Após sua aquisição, a Blizzard Entertainment vem passando por mudanças significativas. O anúncio no dia de ontem sobre o cancelamento de seu jogo de sobrevivência sem título, apelidado de ‘Odyssey’, é mais um indicativo da fase de transição na empresa. O título que estava em desenvolvimento desde 2017, representava a primeira propriedade intelectual da Blizzard

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