A notícia de que a Toys for Bob, conhecida por desenvolver títulos renomados como Crash Bandicoot 4 e a trilogia remasterizada de Spyro, está se tornando independente após quase duas décadas sob a supervisão da Activision, representa um marco importante no cenário dos jogos. Fundada em 1989, o estúdio foi adquirido pela Activision em 2005 e, desde então, contribuiu com diversos projetos de destaque, incluindo a inovadora série Skylanders e apoio em várias edições da franquia Call of Duty. A mudança para um estúdio independente permitirá à Toys for Bob explorar novas histórias, criar novos personagens e oferecer experiências de jogo inovadoras.
O desejo de se tornar independente surge em um momento de instabilidade no setor de vídeo games, marcado por demissões, fechamento de estúdios e incerteza geral. Essa mudança reflete o desejo do estúdio de voltar às suas origens como uma equipe mais ágil e enxuta, abrindo também oportunidades para futuras colaborações. Prova disso é a Toys for Bob explorar uma possível parceria com a Microsoft, sugerindo que, apesar da separação da Activision, há esperança de continuação das amadas franquias Crash Bandicoot e Spyro.
A transição para a independência vem com a demissão de 86 funcionários e o fechamento do estúdio físico em Novato, Califórnia, evidenciando o custo dessas mudanças. No entanto, a liderança do estúdio, nas mãos de Paul Yan e Avery Lodato, permanece otimista sobre o futuro, focada no desenvolvimento de novas histórias, personagens e experiências de gameplay.
Esta nova fase da desenvolvedora, ao afastar-se da Activision para preservar sua essência criativa e buscar inovação, também busca manter um vínculo com a Microsoft, indicando uma estratégia de equilibrar tradição com novas oportunidades de crescimento no setor de jogos. Este movimento estratégico é uma etapa transformadora, que possibilitará mais autonomia na criação de jogos e a chance de revitalizar franquias sob uma nova perspectiva.
Fonte: gameworldobserver – videogameschronicle