Borderlands e os motivos por trás do fracasso da adaptação cinematográfica

“Borderlands” custou entre $115 e $145 milhões para ser produzido, incluindo os gastos com marketing. A produção começou em 2020 e foi finalizada em 2024, com o lançamento oficial em 9 de agosto de 2024. Apesar desse alto investimento, a adaptação foi considerada um fracasso por vários motivos.

Primeiro, a bilheteria foi muito baixa. No fim de semana de estreia, arrecadou apenas $8,6 milhões nos Estados Unidos e $9,3 milhões no total global. Até agora, o filme conseguiu cerca de $16,5 milhões no mundo todo, muito menos do que os $115-$145 milhões necessários para cobrir os custos.

Além disso, a recepção crítica foi muito negativa. No site Rotten Tomatoes, recebeu apenas 9% de aprovação dos críticos. Essas críticas ruins afastaram muitas pessoas que poderiam ter ido assistir nos cinemas.

Outro problema foi a falta de apoio dos fãs do jogo “Borderlands”, provocado pela desaprovação de muitos que não gostaram das alterações realizadas na história e na caracterização dos personagens, desviando bastante daquilo que os jogadores mais gostavam no título original.

A concorrência também foi um fator importante. Outros filmes populares, como “Alien: Romulus” e “Deadpool e Wolverine”, estrearam na mesma época, atraindo a atenção do público e prejudicando ainda mais a bilheteria de “Borderlands”.

Além da concorrência de Deadpool & Wolverine e Alien: Romulus, falhas no roteiro, direção e apelo da história contribuíram para o desempenho abaixo do esperado do filme Borderlands.

Por fim, o modelo de adaptação pode ter sido inadequado. Enquanto outras franquias de jogos têm encontrado sucesso em séries de TV, “Borderlands” optou por um filme, o que pode não ter sido a melhor escolha para contar sua história.

Decisão de transformar “Borderlands” em filme

A decisão de transformar “Borderlands” em uma produção cinematográfica foi tomada por várias pessoas e empresas importantes. Randy Pitchford, CEO da Gearbox Software, desenvolvedora do jogo, foi um grande defensor da ideia. A 2K Games e a Take-Two Interactive, publicadoras do jogo, também apoiaram o projeto, vendo nele uma oportunidade de aumentar o valor de suas propriedades intelectuais.

Além disso, o estúdio de cinema Lionsgate decidiu investir na adaptação, acreditando no potencial de lucro e na capacidade de atrair os fãs do jogo para os cinemas. Eli Roth, o diretor, também esteve profundamente envolvido e entusiasmado com a adaptação.

Expectativas e Realidade

Nos últimos anos, muitas adaptações de jogos têm sido bem-sucedidas, como “The Witcher” na Netflix e “Sonic the Hedgehog” nos cinemas, mostrando que há um grande interesse do público por esse tipo de conteúdo.

Transformar “Borderlands” em um filme era visto como uma maneira de expandir a franquia e alcançar um público ainda maior. O jogo “Borderlands” é extremamente popular, com milhões de fãs ao redor do mundo, e sua narrativa rica e personagens cativantes foram considerados perfeitos para uma adaptação cinematográfica.

O processo de decisão envolveu propostas, negociações e aprovações entre Gearbox, 2K Games, Take-Two Interactive e Lionsgate. Cada parte avaliou cuidadosamente o potencial sucesso comercial e artístico antes de dar luz verde ao projeto.

Em resumo, a decisão de fazer um filme de “Borderlands” foi um esforço conjunto entre desenvolvedores de jogos, publicadoras e estúdios de cinema. Eles viram uma oportunidade de capitalizar a popularidade do jogo, seguir uma tendência crescente de adaptações e expandir a franquia para novos públicos e mídias.

No entanto, “Borderlands” foi considerado um fracasso devido à combinação de altos custos, baixa arrecadação, críticas negativas, falta de apoio dos fãs e forte concorrência. Isso mostra como é arriscado adaptar videogames para o cinema, ainda mais quando a adaptação não consegue capturar a essência que fez os jogos serem tão amados.

Fontes: cbrforbes

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