Atores de videogame e a batalha contra a IA na defesa de seus empregos

A recente greve dos atores de videogames nos Estados Unidos, liderada pela Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), expôs um novo conflito entre tecnologia e direitos trabalhistas. A greve, que começou em 26 de julho de 2024, foi motivada por preocupações com o uso da IA para replicar as performances dos atores sem compensação ou consentimento.

Mais de 2.500 atores estão afetados, incluindo atividades como atuação, canto, dança e captura de movimento. A SAG-AFTRA, que representa diversos profissionais de mídia, vê a greve como uma forma de enfrentar o impacto da IA na indústria dos games. Grandes estúdios, como Activision e Electronic Arts, bem como desenvolvedoras independentes que utilizam tecnologia de captura de movimento e voz, estão entre os impactados.

A greve da SAG-AFTRA desde julho de 2024 impede o trabalho em novos jogos por disputas sobre IA e proteção dos atores. Imagem: Valerie Macon / AFP via Getty Images

Embora a greve não deva atrasar o lançamento de jogos em desenvolvimento, ela pode afetar a produção futura. Jogos como “Grand Theft Auto 6” podem ser indiretamente impactados se outros trabalhadores se solidarizarem. A situação pode também pressionar a indústria a reconsiderar suas práticas em relação à IA e estabelecer um precedente para futuras negociações.

A tecnologia de IA está rapidamente transformando a criação de jogos, gerando vozes e movimentos digitais a partir de performances reais. Isso levanta questões sobre os direitos dos trabalhadores e a necessidade de proteger e compensar adequadamente suas contribuições.

Após 18 meses de negociações frustradas, o Comitê de Negociações do SAG-AFTRA anunciou greve na indústria de videogames. (Ative as legendas e tradução para português)

A greve dos atores de videogame não é apenas uma disputa trabalhista, mas uma preocupação maior sobre como a IA pode impactar a criatividade e o trabalho humano, influenciando não só o futuro dos videogames, mas também servindo de exemplo para outras indústrias criativas enfrentando desafios semelhantes com automação e IA.

Fontes: nprnews.sky

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