A Capcom anunciou recentemente a REX Engine, uma evolução da RE Engine, um motor gráfico criado pela empresa para desenvolvimento de jogos. O acrônimo “RE” vem de “Reach for the Moon”, e não de “Resident Evil” como alguns podem pensar.
A RE Engine foi estreada em 2017 com o lançamento de Resident Evil VII, e desde então, tem sido utilizada em diversos títulos bem-sucedidos como Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Exoprimal, Street Fighter 6, e também nos remakes de Resident Evil 2, 3 e 4, Ghosts’ n Goblins Resurrection e Capcom Arcade 2nd Stadium. Este motor gráfico provou ser versátil e flexível, com a equipe interna da Capcom adaptando-o conforme as necessidades específicas de cada jogo.
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A nova REX Engine, também conhecida como “RE neXt Engine”, promete aumentar a capacidade gráfica em até 5 vezes, sinalizando uma evolução natural e não uma criação do zero. Isso sugere uma transição suave para a nova tecnologia nos futuros títulos da Capcom, que ainda não foram revelados. Essa evolução é um grande passo adiante para a empresa, ajudando na criação de jogos de diferentes tamanhos e estilos com mais eficiência e permitindo uma maior personalização.
Atualmente, sabe-se que os próximos lançamentos da Capcom incluem Pragmata, Dragon’s Dogma 2 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, com o novo motor gráfico sendo usado, gerando espectativas por parte dos jogadores quanto aos resultados. Além disso, circulam boatos sobre a utilização do novo motor gráfico em futuros jogos de franquias populares como Monster Hunter e Mega Man, embora nada tenha sido confirmado oficialmente.
A logo da RE Engine, que apresenta uma mão estilizada alcançando a lua, reflete a ideia de que a REX Engine ajuda os desenvolvedores a alcançarem suas visões criativas, simbolizando que com essa ferramenta gráfica, os desenvolvedores podem “alcançar a lua” em termos de realização criativa.
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Fonte: adrenaline – gameinformer