Inovação e Mistério: A Inesperada Parceria de Kojima e Peele no Enigmático Projeto ‘OD’

Kojima surpreendeu a todos na TGA 2023 ao apresentar seu mais novo projeto nomeado “OD”, com muitos especulando se tratar de “Overdose”. Este nome associado a rumores de que seria um novo projeto do lendário designer japonês surgiu pela primeira vez em junho de 2022.

De acordo com informações do insider Tom Henderson que, em sua matéria para o site Try Hard Guides, dizia ter recebido imagens iniciais de uma personagem vivida por Qualley – que foi a Mama em Death Stranding – vagando por corredores escuros com uma lanterna em mãos.

As imagens seriam em perspectiva de terceira pessoa, sendo sugerido que o jogo também pode ser jogado em primeira pessoa. As imagens do suposto vídeo terminam com algo causando um enorme susto, levando a mensagem de Game Over na tela, seguido de uma legenda dizendo: “Um jogo de Hideo Kojima… OVERDOSE”.

Voltando um pouco no tempo, em novembro de 2019, vemos o designer japonês expressando publicamente pela primeira vez em seu perfil no Twitter (hoje “X”) o desejo de criar um jogo de terror ainda mais assustador. Ele mencionou ter assistido ao filme tailandês ‘The Eye’ (2002) durante o desenvolvimento de P.T., projeto este que vinha desenvolvendo em colaboração com Guillermo del Toro. 

P.T. vinha sendo supostamente desenvolvido como exclusivo para PS4, até a Konami acabar com a festa.

Assisti ao filme mencionado por Kojima por volta de 2005 e posso garantir que é realmente assustador. A trama gira em torno de uma mulher que, cega desde os 2 anos, recupera a visão na vida adulta após um transplante de córnea bem-sucedido. O terror da personagem tem início quando começa a perceber que pode ver o mundo sobrenatural, algo que não se dava conta no início devido à sua cegueira precoce. 

Desafio qualquer um a assistir a este filme depois das 23:00hrs, com as luzes apagadas. ?

Esta introdução foi necessária para entendermos por que rumores vem associando ‘OD’ a ‘Overdose’. Quanto à matéria, decidi escrevê-la para explorar o que motivou Kojima e Jordan Peele a trabalharem juntos em um jogo e para conhecer um pouco mais sobre a trajetória do ator e diretor.

No que diz respeito ao motivo que levou ambos a se unirem, já adianto que nenhuma declaração oficial foi emitida por eles, existindo apenas suposições. A única certeza é que esta parceria representa um marco significativo no entretenimento, com a fusão de ideias de duas mentes criativas de profissionais que se destacam em suas respectivas áreas. Hideo Kojima, como sabemos, é admirado por suas narrativas complexas e jogabilidade inovadora. Jordan Peele, por sua vez, é um cineasta aclamado, que vem se destacando por seus filmes que misturam horror, comédia e crítica social. Esta união é impulsionada por um interesse mútuo em inovar e desafiar convenções.

Jordan Peele e Hideo Kojima. Foto: Instagram

Interessante notar que eles compartilham uma admiração mútua e um desejo de explorar novas mídias. Peele, que tem uma carreira consagrada no cinema, busca expandir seus horizontes criativos na narrativa interativa dos jogos, uma área onde Kojima já é um mestre. A parceria também sugere uma complementaridade de habilidades: enquanto Kojima traz sua experiência em criar mundos imersivos de jogos, Peele oferece sua experiência em contar histórias impactantes e tematicamente ricas.

Além disso, ambos são conhecidos por abordar temas complexos e sombrios, indicando que “OD” pode explorar narrativas profundas e provocativas. Esta colaboração não só promete uma experiência de jogo com narrativa rica e tecnicamente impressionante, mas também tem o potencial de expandir as audiências, atraindo fãs tanto do cinema quanto dos videogames.

Apresentado pela primeira vez na TGA 2016, Death Stranding foi o último trabalho de Kojima, inicialmente sendo um exclusivo para Playstation 4.

Essa parceria mostra como a indústria do entretenimento está mudando, com as linhas entre diferentes artes se misturando. A colaboração entre Kojima e Peele pode levar a mais parcerias entre diferentes campos, criando novas formas de inovação e estabelecendo novas maneiras de contar histórias em mídias interativas. 

Fonte: tryhardguideswikipedia 

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